首先我們來(lái)看“維”這個(gè)字,它是幾何術(shù)語(yǔ),二維一般指長(zhǎng)度和寬度,三維則多了一個(gè)高度。雖然在目前的動(dòng)畫領(lǐng)域,無(wú)論二維動(dòng)畫還是三維動(dòng)畫,它們的動(dòng)畫播放形式都是在一個(gè)平面或者曲面上進(jìn)行投射,并沒(méi)有真正意義的純?nèi)S投射播放技術(shù),但是在創(chuàng)作空間,二維動(dòng)畫和三維動(dòng)畫區(qū)別還是可以通過(guò)以下幾點(diǎn)簡(jiǎn)單判斷:
二維動(dòng)畫和三維動(dòng)畫的區(qū)別在于其不同的制作流程。以專業(yè)的二維動(dòng)畫制作平臺(tái)韋河動(dòng)漫為例,一部高質(zhì)量的二維動(dòng)畫,制作流程為編寫劇本→角色和場(chǎng)景設(shè)定→色彩設(shè)計(jì)及色彩制定→設(shè)計(jì)分鏡頭腳本→前期配音→制作故事板→繪制設(shè)計(jì)稿→背景繪制→繪制原畫→繪制動(dòng)畫→著色→制作特效→填寫攝影表→拍攝→配音配樂(lè)→最終輸出。
三維動(dòng)畫的制作流程與之類似,為編寫劇本→角色和場(chǎng)景設(shè)定→設(shè)計(jì)分鏡頭腳本→前期配音→制作故事板→制作模型→繪制貼圖→設(shè)置材質(zhì)燈光→制作動(dòng)畫→制作特效→材質(zhì)燈光調(diào)整→分層渲染輸出→后期合成→配音配樂(lè)→最終輸出。
可以看到二者基本類似,但二維動(dòng)畫更側(cè)重于色彩設(shè)計(jì)和制定,三維動(dòng)畫則需要更多考慮材質(zhì)燈光,并進(jìn)行分層渲染輸出。
因?yàn)槎S動(dòng)畫不需要建模和設(shè)置材質(zhì)燈光,準(zhǔn)備工序相對(duì)較少,但是后續(xù)的制作需要更多人工,所以二維動(dòng)畫短片效率較高,制作動(dòng)畫長(zhǎng)片則因?yàn)槿斯?wèn)題,反而較長(zhǎng)。
與之相反,三維動(dòng)畫需要更多前期準(zhǔn)備,但是動(dòng)畫生成和鏡頭輸出全部是計(jì)算機(jī)生成,因此制作動(dòng)畫長(zhǎng)片效率會(huì)比較較高,但是制作短片往往就得不償失。
由于逐幀手繪的原因,所以制作碰撞、布料、吃食物、切割、大幅度變形等動(dòng)畫效果有較大優(yōu)勢(shì)。如果使用三維軟件制作這些效果,需要計(jì)算機(jī)進(jìn)行大量的計(jì)算,而且有些功能還需要單獨(dú)開發(fā)適合的插件來(lái)制作。
由于計(jì)算機(jī)可以自動(dòng)生成動(dòng)畫,所以制作透視變化效果、光影變化、群組動(dòng)畫、爆炸效果、云霧、毛發(fā)等動(dòng)畫效果有較大優(yōu)勢(shì)。如果使用手工繪制的方式進(jìn)行制作,很難制作出十分流暢的動(dòng)畫效果。
二維動(dòng)畫和三維動(dòng)畫區(qū)別除了上述以外,還有很多,鑒于篇幅問(wèn)題就不再一一介紹。當(dāng)然了,由于制作效率和成本問(wèn)題,短片還是以二維動(dòng)畫為佳。無(wú)論是藝術(shù)欣賞、公益宣傳、還是品牌推廣,抑或是年會(huì)上的創(chuàng)意小視頻,二維動(dòng)畫都是能讓人眼前一亮的存在!