【一】角色設(shè)計
理想的動畫角色設(shè)計是動畫制作中非常復(fù)雜的一部分,是動畫作品成功的一半。動畫角色設(shè)計的方式雖然多種多樣,但都離不開最基本的兩種形式——簡化和夸張。動畫中的夸張造型與現(xiàn)實形成的對比落差所產(chǎn)生的視覺刺激,更能突顯動畫人物鮮明的性格特征,給人留下深刻印象。
【二】情景設(shè)計
二維動畫包括內(nèi)景、外縣、內(nèi)外景。景物的構(gòu)成應(yīng)自古有(人物、建筑、裝飾、景物、道具等j和效果要素(包括色彩、光影、造型等)。畫面能夠表現(xiàn)動畫角色的情景行為和人物性格行為,其視覺審美和視覺藝術(shù)集中體現(xiàn)在造型手段、光影效果、色彩搭配等方面。
【三】色彩設(shè)計
平面動畫色彩的構(gòu)成,主要包括時間色彩構(gòu)成和空間色彩構(gòu)成兩個部分。二維動畫具有鮮明的繪圓特征,因此畫面的色彩構(gòu)成尤為重要。每一幅畫面都像一幅畫,表達了某一特定時刻的空間,為了使這一空間的塑造達到理想的要求,對比和塑造成為表現(xiàn)這一空間的重要手段。
【四】分鏡頭腳本設(shè)計
動畫是根據(jù)文字腳本,繪制出每一鏡頭連續(xù)性的小畫面,內(nèi)容包括人物活動范圍、環(huán)境背景、攝影鏡頭的處理及起始位置等內(nèi)容,一般有音樂、景別、長度.鏡號等欄目,并對每個畫面注明人物的臺詞、動作、情節(jié)等內(nèi)容。片斷間附有鏡頭組合方式、畫面設(shè)計草圖及藝術(shù)處理等說明
【五】運動規(guī)律的設(shè)計
在動畫技術(shù)日趨成熟的今天,動畫運動的基本規(guī)律是動國流暢、直觀的保證。動態(tài)圖像是通過對客觀物體運動的觀察、分析、研究,用動畫片的表現(xiàn)手法,把一張張生動的、一格格地畫出來,然后連續(xù)放映,利用人類的視覺缺陷,使其活躍在屏幕上。
以上便是二維動畫設(shè)計制作的幾點要素,只有學握好了這些要素,才能制作出優(yōu)秀的動畫。