一、畫面真實(shí)性
機(jī)械仿真三維動(dòng)畫制作時(shí),除了是比較基礎(chǔ)的創(chuàng)意設(shè)計(jì),還必須給予畫面真實(shí)感。換句話說,在開展畫面設(shè)計(jì)、建模時(shí),必須按照客戶方所給予的真實(shí)數(shù)據(jù)考量,實(shí)事求是,給觀眾較為真切的視覺體驗(yàn)。那樣的動(dòng)畫設(shè)計(jì)不僅可以讓最真實(shí)的場(chǎng)景展現(xiàn)出來,還可以增加觀眾對(duì)其的理解程度,進(jìn)而更進(jìn)一步的提高相對(duì)應(yīng)的宣傳力度。
二、動(dòng)作流暢性
動(dòng)畫自身也就是一種具有趣味性的呈現(xiàn)方式,但假如畫面存在卡頓狀況,馬上會(huì)較大程度的影響到最后的觀看效果。這也就需要選擇動(dòng)畫制作公司時(shí),不可以一昧的將機(jī)械三維動(dòng)畫報(bào)價(jià)明細(xì)當(dāng)做唯一性的參考因素。說到底在現(xiàn)如今的市場(chǎng)中還是將就著“一分價(jià)錢一分貨”的基本原則。