以前制作的動(dòng)畫都是通過由一幅幅靜止的相關(guān)畫面快速地移動(dòng),使人們?cè)谝曈X上產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)感覺的,而Flash動(dòng)畫由矢量圖形組成,通過這些圖形的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。它是以“流”的形式進(jìn)行播放,在播放的同時(shí)還能自動(dòng)將后面部分文件下載,實(shí)現(xiàn)多媒體的交互。那么Flash動(dòng)畫制作真的很簡單嗎?
Flash動(dòng)畫的制作也是有很多的流程的。
1. 構(gòu)思思路
在進(jìn)行Flash動(dòng)畫創(chuàng)作之前,首先應(yīng)該理清思路,設(shè)置大致的作品構(gòu)架,例如作品要反映一個(gè)什么樣的主題,運(yùn)用什么樣的手段來表達(dá),動(dòng)畫的創(chuàng)作背景如何等。還要考慮到作品發(fā)布后觀眾的欣賞水平以及文件的大小問題。
2.準(zhǔn)備素材
(1)素材的收集.通過各種渠道廣泛收集與作品有關(guān)的、能突出表達(dá)作品主題的素材,包括文本、圖片、聲音、剪輯等。
(2)素材的編輯。收集來的素材,有的可以直接使用,有的要進(jìn)行編輯處理以后才能更貼近作品的主題。如果收集的素材不能有效表達(dá)主題時(shí),可以進(jìn)行素材創(chuàng)造。
3.設(shè)計(jì)動(dòng)畫
把準(zhǔn)備好的素材導(dǎo)入Flash后,就可以開始設(shè)計(jì)動(dòng)畫了。這也是Flash要求完成的主要工作。通過Flash把素材有效地組織起來,動(dòng)畫人物要有鮮明的形象,動(dòng)畫節(jié)奏要恰當(dāng),轉(zhuǎn)場(chǎng)特效要絲滑銜接,以便準(zhǔn)確、生動(dòng)、形象地表達(dá)作品的主題。
4.后期處理
調(diào)試作品,為作品配音,在背景音樂上要慎重考慮,在細(xì)節(jié)上進(jìn)一步完善作品。
5. 保存并發(fā)布作品
Flash動(dòng)畫相對(duì)于創(chuàng)意動(dòng)畫、原創(chuàng)動(dòng)畫來說可能制作簡單一些,但是也是需要有一定的動(dòng)畫架構(gòu)、動(dòng)畫制作過程的,如果能夠熟練掌握動(dòng)畫軟件的話可能簡單一些,否則依然很難。